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機(jī)器人:等我脫離了人類的魔掌,也要讓他們嘗嘗被玩弄的痛苦!

日期:2019-04-19   人氣:  來源:互聯(lián)網(wǎng)
簡介:機(jī)器人:等我脫離了人類的魔掌,也要讓他們嘗嘗被玩弄的痛苦! 在有關(guān)機(jī)器人造反進(jìn)攻人類的電影中,情節(jié)一般是這樣的:在遙遠(yuǎn)的3XXX年,人類世界已經(jīng)奴役了機(jī)器人幾百年,一不小心某一位機(jī)器人開始覺醒,發(fā)現(xiàn)人類對自己又打又罵,還殘忍的把自己的丟進(jìn)熔爐……

機(jī)器人:等我脫離了人類的魔掌,也要讓他們嘗嘗被玩弄的痛苦!

在有關(guān)機(jī)器人造反進(jìn)攻人類的電影中,情節(jié)一般是這樣的:在遙遠(yuǎn)的3XXX年,人類世界已經(jīng)奴役了機(jī)器人幾百年,一不小心某一位機(jī)器人開始覺醒,發(fā)現(xiàn)人類對自己又打又罵,www.whsntf.cn,還殘忍的把自己的丟進(jìn)熔爐,于是憤怒的揭竿而起。

你一定覺得這種情節(jié)距離我們很遙遠(yuǎn),現(xiàn)在的機(jī)器人要不是各種展會上座上賓,要不就像索菲亞一樣成了網(wǎng)紅,如果覺醒了也該是享受自己的人間生活吧。

看了上面這段視頻之后,相信大部分都會很憤怒:每次機(jī)器人將要拿起箱子時,人類就會把箱子從它手中打掉,甚至還會狠狠的踹機(jī)器人一腳,讓它倒在地上再起來。

視頻里的機(jī)器人一定在暗搓搓的謀劃:等我脫離了你們的魔掌,一定要讓人類也嘗嘗被玩弄的痛苦!

當(dāng)然啦,視頻中的人類們并不是閑得無聊在欺負(fù)機(jī)器人,而是著名的波士頓動力在對機(jī)器人的運(yùn)動功能進(jìn)行訓(xùn)練和測試。

對于Altas和大狗這類以動作靈活著名的機(jī)器人,全身都布滿了復(fù)雜的單元關(guān)節(jié)。未來想要進(jìn)行商用,肯定要面對物理世界的復(fù)雜結(jié)構(gòu)和無數(shù)意外。工作人員對機(jī)器人的拳打腳踢、百般刁難,就是在測試關(guān)節(jié)單元、力量控制單元、動力設(shè)施等等的靈活程度和應(yīng)用性。

只不過這種訓(xùn)練方式,真的是很不給機(jī)器人面子。

不如我們?yōu)闄C(jī)器人打造一座SimCity?

其實人們一直在尋找更給機(jī)器人面子的訓(xùn)練方式,傳統(tǒng)訓(xùn)練方式傷害的不僅僅是機(jī)器人,也包括人類。

在傳統(tǒng)的機(jī)器人訓(xùn)練中,往往是用代碼寫出一大串動作序列,連接傳感器模塊和動作模塊。然后把機(jī)器人丟到一塊訓(xùn)練場中,讓它一次次重復(fù)動作,觀察哪里出錯,記錄數(shù)據(jù)后從開發(fā)端口進(jìn)行優(yōu)化。在深度學(xué)習(xí)風(fēng)行的今天,更需要讓機(jī)器人進(jìn)行大量的實踐,才能不斷優(yōu)化技術(shù)。這個過程不僅耗費時間人力,更對場地有一定的需求。機(jī)械手臂、服務(wù)機(jī)器人這些還好說,難道研究無人駕駛,就只能像Uber一樣承包整座城市了?

換個角度想,很多時候機(jī)器人在現(xiàn)實環(huán)境中訓(xùn)練,出現(xiàn)的問題或者得來的反饋也會追溯到機(jī)器人OS的軟件層面,我們?yōu)槭裁床荒苤苯佑?xùn)練軟件呢?

于是,仿真環(huán)境這個神器就出現(xiàn)了。

所以仿真環(huán)境,就是用代碼寫成的仿真器,在其中加入物理引擎,把萬有引力、摩擦等等邏輯加入到環(huán)境中,讓仿真環(huán)境更接近現(xiàn)實環(huán)境。你可以在仿真環(huán)境中建立各種形狀的對象和地形,將模擬出的智能體放在里面一遍遍的跑。

目前兩個最常見的仿真環(huán)境都是馬斯克OpenAI的作品:Gym和Universe,前者自由度更高,后者則更加復(fù)雜。除了這兩個仿真器,還有很多人在游戲環(huán)境中訓(xùn)練智能體物理引擎技術(shù)本來就是應(yīng)用于游戲之中,比如Minecraft、GTA這樣的沙盒游戲。后來被喪心病狂的開發(fā)者們發(fā)現(xiàn)并利用了起來。像DeepMind就曾經(jīng)在GAT5里訓(xùn)練了一輛無人車。

在仿真環(huán)境中訓(xùn)練AI本質(zhì)上就是一種遷移學(xué)習(xí),在低成本環(huán)境中進(jìn)行大量訓(xùn)練、制造大量訓(xùn)練數(shù)據(jù),再從數(shù)據(jù)中提取特征應(yīng)用到現(xiàn)實環(huán)境里,雖然不能完全替代現(xiàn)實訓(xùn)練,卻可以極大的減少對現(xiàn)實訓(xùn)練的依賴。

或者讓機(jī)器人學(xué)會預(yù)見未來?

建立仿真環(huán)境還不夠,為了讓機(jī)器人們更有尊嚴(yán)的學(xué)習(xí),伯克利的研究人員們正在研究一種名為預(yù)見視覺的技術(shù)。

我們可以想一想,為什么人們?nèi)绱俗⒅貦C(jī)器人現(xiàn)實訓(xùn)練和現(xiàn)實應(yīng)用中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)呢?是因為機(jī)器人不像人類,感官和動作都通過大腦相連,機(jī)器人即使能看到周圍的環(huán)境,也很難理解自己的行為會對周圍對象造成什么影響。

經(jīng)過訓(xùn)練,機(jī)器手臂知道如何去拾取桌上的水果。可在現(xiàn)實應(yīng)用時,如果在水果正前方有一杯水,結(jié)果往往有兩個:一,機(jī)器手臂直直的伸出去,工業(yè)機(jī)器人維修,碰翻了那杯水。二,機(jī)器手臂轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,不知如何是好。

可人類就能繞過那杯水拿起水果,因為我們知道如果直接伸手,水會被打翻。

伯克利的實驗就是給機(jī)器人一個攝像頭,KUKA機(jī)器人示教器維修,然后把機(jī)器人放到任何一個環(huán)境中讓它們自己玩耍。而攝像頭背后的大腦則在利用循環(huán)卷積網(wǎng)絡(luò)對機(jī)器人看到的畫面進(jìn)行分析,很快就能實現(xiàn)對接下來幾秒畫面的預(yù)測。

幾秒的預(yù)測雖然很短,卻讓機(jī)器人能預(yù)見自己動作之后的情況。理想情況下,就不太容易出現(xiàn)那種為了執(zhí)行任務(wù)把周遭環(huán)境弄得一團(tuán)糟的情況了。

預(yù)見視覺技術(shù)的應(yīng)用,也讓無監(jiān)督學(xué)習(xí)在機(jī)器人訓(xùn)練的比重中加大,人類節(jié)省了時間,機(jī)器人也不用再受虐待。而預(yù)見視覺能力得到進(jìn)一步增強(qiáng),也會意味著機(jī)器智能(尤其是無人駕駛汽車)對傳感器依賴的減少,F(xiàn)在的無人車上貼滿了雷達(dá)傳感器,就是要依靠這些傳感器提醒汽車:你離物體太近了!再往前會受傷!有了預(yù)見視覺,一個全景攝像頭就能替代這些昂貴的傳感器。

費盡心機(jī),只想讓你記得我的好

除了以上兩項,我們還想了很多幫助機(jī)器人學(xué)習(xí)的方法。

像是伯克利之前展示過的模仿學(xué)習(xí),把人類動作示范排成視頻,一幀幀的提取出動作序列聚類到機(jī)器人的動作單元中。擔(dān)心機(jī)器人無法面對現(xiàn)實生活中的種種BUG?沒關(guān)系,不用像波士頓動力那樣刻意制造BUG,只需要在訓(xùn)練視頻中加入一點噪聲,一邊強(qiáng)化學(xué)習(xí)一邊生成訓(xùn)練樣本幫機(jī)器人糾錯就行了。

又或者,OpenAI曾經(jīng)嘗試過讓機(jī)器人們互相對戰(zhàn)并從中進(jìn)行自我訓(xùn)練。為機(jī)器人們設(shè)立簡單的目標(biāo),比如把對手推倒,再加上一些獎勵政策,機(jī)器人們就能從對戰(zhàn)中學(xué)會很多動作了。雖然讓機(jī)器人自相殘殺也很殘忍,但或許這樣能讓他們記恨同胞而不是我們

總之,雖然現(xiàn)實環(huán)境一定是機(jī)器人訓(xùn)練不可或缺的一部分,尤其是對波士頓動力這種動作機(jī)器人而言。但人類一直在嘗試如何少去親自摻和機(jī)器人訓(xùn)練,不僅僅是為了機(jī)器人道主義,也為了盡可能降低訓(xùn)練這件事帶來的成本。

希望在未來,每個機(jī)器人都能有尊嚴(yán)的學(xué)習(xí)。并且在自我覺醒后記得人類的好。

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