又大又长粗又爽又黄少妇毛片,亚洲欧美日韩综合一区在线观看,伊人久久精品,一区二区三区精品,亚洲综合色自拍一区,一本一道久久久a久久久精品91

首頁 > 機器人資訊 > 【深度】運動機器人“智障”了嗎?

【深度】運動機器人“智障”了嗎?

日期:2025-01-18   人氣:  來源:互聯網
簡介:【深度】運動機器人“智障”了嗎? 在草坪上奔跑、跳躍、后空翻,一步一個坑;吭哧吭哧爬樓梯,震的樓梯一直顫抖 這些搗蛋行為,都來自波士頓動力的機器人。 從這家公司發(fā)布第一個機器人運動視頻開始,幾乎每一次,它們的新動態(tài)都能引起行業(yè)的極大關注。原……

【深度】運動機器人“智障”了嗎?

在草坪上奔跑、跳躍、后空翻,一步一個坑;吭哧吭哧爬樓梯,震的樓梯一直顫抖

這些搗蛋行為,都來自波士頓動力的機器人。

從這家公司發(fā)布第一個機器人運動視頻開始,幾乎每一次,它們的新動態(tài)都能引起行業(yè)的極大關注。原因無它,打上波士頓動力標簽的機器人,在運動控制方面,都是行業(yè)頂級。

但即便如波士頓動力的運動機器人,實現那些小孩子隨手可作的動作行為時,依然表現的無法令人滿意。對機器人行業(yè)來說,運動能力為什么會這么得難?

這得從運動機器人的發(fā)展歷程開始說起。

事實上,運動機器人的準確研發(fā)史很難追溯。兩千多年前古代中國人發(fā)明的指南車大概可以稱得上是運動機器人這一概念的鼻祖了。車內搭載一個機械傳動系統(tǒng),利用傳遞轉向時兩車輪的差動信息指明方向,無疑這是機械控制技術的一次成功應用。

到1961年,Unimation為通用汽車研發(fā)了世界第一臺工業(yè)機器人,用于生產汽車門、車窗把柄、換檔旋鈕、燈具固定架,以及汽車內部的其他硬件等。至此,機器人開始替代人類,逐漸被應用于多個傳統(tǒng)產業(yè)中。

而隨著現代相關技術的發(fā)展和創(chuàng)新應用的出現,單純的機械運動早已不能滿足需求,運動機器人的概念開始被慢慢普及開來,研發(fā)難點也被廣泛重視起來。

運動機器人,應該是一個集環(huán)境感知、動態(tài)決策與規(guī)劃、行為控制與執(zhí)行等多功能為一體的綜合硬件系統(tǒng)。

要做到這些,便要求我們在機器人體內必須匯集諸如傳感器技術、信息處理、電子工程、計算機工程、自動化控制工程以及人工智能等多項尖端技術,要求機器人擁有靈活的運動腦,而這些在世界范圍內,都不是短時間可以達成的。

沒有運動腦,機器人只能是人工智障

對于機器人行業(yè)來說,有三大關鍵技術:計算機視覺、語義理解和運動控制。而運動控制,是較難的一關。在談及機器人控制關鍵技術時,VincrossCOO徐凱強曾如是說。

機器人運動控制有多難?它們被稱為智障是不是太委屈?

不難窺見,所謂的運動機器人不管是行為控制、還是環(huán)境判斷等能力都與期望中有極大的差距。不客氣地說,它們還處于人工智障的階段。

為此鋼鐵俠機器人創(chuàng)始人&CEO張銳認為,它們需要擁有一個‘會運動的腦子’,也就是‘運動腦’。

縱觀當前推出的各種運動型機器人,要么只能站在原地,用一個畫著人臉的屏幕說著前言不搭后語的話,可以稍微點頭搖頭;要么就是一舉一動非常機械,擺動著雙手雙腳跳舞,毫無實際應用意義可言。

能自主規(guī)劃路線、感應環(huán)境自動避障地移動,可以通過靈活的關節(jié)不機械地活動,是對機器人最基本的要求。

而這其中,有兩大技術難關:移動和活動。

移動得不好,就會亂碰亂撞;活動得不好,就毫無靈性,彷如智障。

移動的關鍵在底盤,機械結構設計、傳感器和算法三者缺一不可

按照移動方式劃分,移動機器人可大致被分為:輪式、履帶式和足式三大類。而前兩類機器人移動的關鍵,都在下半身,也就是俗稱的底盤。

科沃斯機器人(南京)人工智能研究院院長于元隆表示,底盤其實只是一個載體,其中搭載和應用了傳感器、智能算法和驅動機構等三大關鍵技術。

從當前移動機器人的工作狀態(tài)看,其主要的工作流程應該是傳感器用于感知環(huán)境,并將環(huán)境信息傳輸給‘控制大腦’,KUKA機器人維修,也就是智能算法;‘大腦’通過分析環(huán)境信息給出‘執(zhí)行命令’,最終控制驅動機構輸出行為動作。

傳感器方面,更準、更高精度的環(huán)境感知能力是評價其性能最重要的指標。但高性能的傳感器,就意味著高成本。以科沃斯為例,克服傳感器依賴進口、高成本等問題,擁有自主研發(fā)的傳感器專利是唯一解決之道。

而智能算法,也是近幾年各大機器人廠商重點發(fā)力的部分。這其中,涉及到了環(huán)境感知、導航定位、避障、決策、視覺、語音、人機交互等多個關鍵技術。

同時于院長也表示,現在各個廠商在智能算法方面還處于淺水區(qū),只是做到了一些基本功能的應用。簡單來說,就是現在的機器人還不夠聰明。

這里的不夠聰明體現在三方面:第一,感知能力不夠智能;第二、行為決策能力不夠;第三,人機交互性差。

就目前的發(fā)展趨勢看,多模態(tài)傳感器和智能算法相結合是一種有效的解決方式。當機器人可以有效地感知環(huán)境變化、準確地推理和做出決策、結合用戶需求提供針對服務時,就是我們進入深水區(qū)的時候了。

驅動結構方面,則涉及了機械結構設計、有效驅動力、減速器等多個機械工程問題。而這些,都直接關系到機器人移動時的靈活性。

想必,誰也不想看到機器人要么不動,要么嗖地沖出去然后撞倒墻上的場面吧。

也正因為此,當前大多移動機器人應用都只局限于室內場景中。而市場所需要的機器人,應該擁有更多的能力,如自然地做著肢體動作,可以端茶倒水,KUKA機器人電路板維修,甚至翻山越嶺。

這就涉及到機器人的活動能力了。

活動的重點在關節(jié),伺服舵機和運動算法成制勝關鍵

談及活動機器人,最為常見的,就是舞臺表演類機器人。

旋轉、揮手、踢腿這些都是跳舞機器人最為常見的動作。其中,以上過春晚的優(yōu)必選機器人最為知名。而它們最大的優(yōu)勢在于技術伺服舵機及步態(tài)算法等的自主研發(fā)。

優(yōu)必選創(chuàng)始人&CEO周劍曾說過,伺服舵機本身就是一個比較難的技術壁壘。尤其是大扭矩伺服舵機,在全球來講都是機器人產業(yè)里一個很大的難題。

和普通的電機相比,伺服舵機涉中還涵蓋了減速、傳感、電機、芯片、改進算法、旋轉自由度等多種技術問題。也正因為此,伺服舵機能夠極大的提升機器人活動時的關節(jié)靈敏度。所以優(yōu)必選沒有放棄研發(fā)伺服舵機,盡管他們花了近5年的時間,耗資半億。

其實,伺服舵機并不是一個新概念,日本、瑞士等機器人研發(fā)大國早有伺服舵機相關產品。只是當時進口成本極高,即便是最低性能的成本價也需要50美元/個,且早期需求量不高,所以一直沒有被廣泛應用。

對此,周劍表示:一般來看,僅伺服舵機的成本,就能占去機器人總成本的一半。這樣一來,一旦量少,供應鏈就根本起不來,相應的芯片、CPU、電池成本也都降不下來。

但隨著用戶對機器人活動靈敏度要求地提高,伺服舵機早已成為機器人廠商差異化競爭的關鍵,原本所說的需求量不高已經成為了一個偽命題。

然而,正如周劍所說,中小型企業(yè)在早期量不大且進口成本較高的情況下,自研不失為一條出路。

那么,機器人能動了,要怎么讓它動起來呢?

舉個例子,趕時間時,人的正常生理反應會讓我們的步子會邁得很大,走路的速度和身體的擺動幅度等都會隨之變化;而如果時間比較寬裕,你可能就會優(yōu)哉游哉的顛著小碎步,頭也跟著搖搖晃晃、雙臂隨意擺動。

機器人也應該是這樣的。不同場景下,步態(tài)及身體的每個部分,都會表現出不同的運動狀態(tài)。說的通俗點,機器人在活動時應該更接地氣,而不是只會木訥的重復著單一或僅有的幾個動作。

這需要一個同樣接地氣的算法。

什么時候動?動哪里?怎么動?頻率如何?幅度多大?這些都是在做算法時必須考慮的事情。尤其在場景多樣化且復雜時,算法開發(fā)的工程量將成倍增加。

徐凱強也說,讓機器人動動手腳,看起來很簡單,但為了做好這一點,我們花了整整三年的時間。

而張銳談及的如果人是可以廣泛生存于這個世界的,那么機器人就應該能被廣泛應用于各個領域,這需要不同的算法賦予其不同的功能。

而這其實已有解決方案。只要給機器人加上一個基于Gazebo的仿真平臺和基于Ubuntu的ROS系統(tǒng),其在硬件接口和開源等方面就能接入更多的開發(fā)者了。

鋼鐵俠就是這樣做的,我們提供的不僅是一個硬件產品,還同時為開發(fā)者們提供了一個軟件開發(fā)平臺。

無獨有偶,Vincross也是從運動控制技術出發(fā),為機器人開發(fā)者提供便捷的開發(fā)平臺的。

免責聲明:本網部分文章和信息來源于互聯網,本網轉載出于傳遞更多信息和學習之目的。如轉載稿涉及版權等問題,請立即聯系網站所有人,我們會予以更改或刪除相關文章,保證您的權利。